仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625

但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍大家……大家随便看看就好。但是我可以告诉大家使用软件。……作品很硬核的哥们,喜欢东西也很硬核。他textmode做很好,场景概括能力很强

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

第一个主角做是日本浪客,大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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第一个主角做是日本浪客,大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角做是日本浪客,大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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第一个主角做是日本浪客,大家看下风格变化。这一版做完感觉更像rpg,讨论后进行了第一次迭代。……这是我们当时做一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源迭代,还新增了几个怪物,包括当前

儿童游戏计划 0-3(baby game plan 0-3)

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他们可以接受多种语言学习,为未来语言和其他方面的学习打下良好基础。  ……4.学习内容随机生成,宝宝每次都可以学到不同东西,不会厌烦。……,比如:当宝宝们可以走路时,水和沙是宝宝们非常好玩具,宝宝们穿上不怕弄脏衣服,在保证安全情况下给他们多创造机会玩水和沙

颜色撞球(Kyoki)

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Kyoki 是一种三模式棋盘运动。在 Kyoki 游戏中,游戏目的是清除游戏区所有彩色瓷砖。……每当两块相同颜色瓷砖相互接触时,它们就会从棋盘上消失。你能在这个卡罗姆棋盘游戏中成长为卓越的人吗?……所有的人都可以通过足球理念游戏玩法成为一个卡罗姆大师。儿童和成人可以一起玩,一起享受

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

游戏中共有10多种武器.它们威力是不一样.你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸会持续不断进攻女友……,你只能拿起武器反击.武器弹药需要经常补给.上尉了你两个特权,1个可以给女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生地方墙边

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

indienova.com/u/passwork2/blogread/2234

这里就就先用一些简单易懂图文讲解一下动画知识,当你理解后你就可以随心所欲开始动画制作啦。……,视觉造成连续变化图画。……以上实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球动画总长度都是1秒钟

版本:Early Access


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